Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Magier Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Flugmaschine Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber Skelettdrachen Flugmaschine Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz Tunnelgräber
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass Skelettdrachen Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Magier Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Eisgolem Skelettdrachen Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Eisgolem Speerkobolde Dunkler Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Magier
Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettdrachen Speerkobolde Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettdrachen Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Speerkobolde Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettdrachen Dunkler Prinz
Magier Skelettdrachen Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Eisgolem Flugmaschine
Dunkler Prinz Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Magier
Magier Skelettdrachen Flugmaschine
Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine Tunnelgräber
Skelettdrachen Flugmaschine Tunnelgräber
Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Magier Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Skelettdrachen Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Flugmaschine Skelettdrachen Eisgolem Tunnelgräber
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Flugmaschine
Eisgolem Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Skelettdrachen
Magier
Speerkobolde Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Skelettdrachen Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettdrachen Magier

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