Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Infernoturm Prinz Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Magier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Prinz Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Prinz Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Funki Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Infernoturm Magier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Funki Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Wut Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kleiner Prinz Infernoturm Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Wut Kleiner Prinz Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz Funki Megaritter
Infernoturm
Magier
Wut Prinz Funki Megaritter
Wut
Funki Magier Prinz
Prinz
Megaritter Speerkobolde Magier Wut Kleiner Prinz
Funki
Wut Speerkobolde Magier
Megaritter
Prinz Speerkobolde Magier
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Infernoturm Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Speerkobolde Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Speerkobolde Infernoturm Magier
Funki
Megaritter
Speerkobolde Infernoturm Magier
Kleiner Prinz
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Funki Megaritter
Infernoturm Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Speerkobolde Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Magier Kleiner Prinz
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Prinz
Speerkobolde Infernoturm Prinz Funki Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde Magier Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Magier
Infernoturm Prinz Funki Megaritter Magier
Magier Funki Megaritter Prinz
Infernoturm Funki Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Speerkobolde Magier Prinz Kleiner Prinz
Magier Speerkobolde Megaritter Kleiner Prinz
Funki Infernoturm Prinz
Magier Megaritter Speerkobolde Prinz Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Infernoturm Prinz Funki
Magier Prinz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Infernoturm Prinz Funki
Prinz Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz Funki
Megaritter Speerkobolde Infernoturm Prinz Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Infernoturm Prinz Funki
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Speerkobolde Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Infernoturm Magier Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Speerkobolde
Magier Funki
Magier
Magier
Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Speerkobolde Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Magier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Kleiner Prinz
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Speerkobolde Prinz
Magier
Magier Prinz Funki Megaritter
Magier
Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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