Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Ritter
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Speerkobolde Skelettdrachen Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen
Ritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Magier
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Speerkobolde Ritter Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Musketierin Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Barbaren Musketierin Magier
Magier Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Barbaren Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Magier
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen
Magier
Speerkobolde Barbaren Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin
Skelettdrachen Magier

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