Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Goblin Demolisher Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Prinzessin
Knall
Speerkobolde Kanone Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Elixiergolem Magier Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Elixiergolem Goblin Demolisher Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Elixiergolem Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Feuerball
Kanone Elixiergolem Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Kanone Elixiergolem Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Goblin Demolisher Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Kanone Elixiergolem Void Prinzessin Goblin Demolisher Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Kanone Elixiergolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Elixiergolem Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Goblin Demolisher Magier
Kanone
Elixiergolem
Speerkobolde Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher
Ritter Elixiergolem
Magier
Ritter Elixiergolem
Void
Prinzessin
Ritter Speerkobolde

Verteidigungssynergien 4 4

Speerkobolde
Ritter Kanone
Ritter
Speerkobolde Kanone Goblin Demolisher Prinzessin Magier
Kanone
Ritter Speerkobolde Magier Prinzessin
Elixiergolem
Goblin Demolisher
Ritter
Magier
Ritter Kanone
Void
Prinzessin
Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Goblin Demolisher Magier Void
Ritter Kanone
Kanone Ritter Void
Kanone Ritter
Goblin Demolisher Prinzessin
Speerkobolde Kanone Goblin Demolisher
Speerkobolde Kanone Magier Void Prinzessin
Kanone Void
Kanone Prinzessin
Ritter Speerkobolde Kanone
Speerkobolde Ritter Kanone Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Speerkobolde Magier Prinzessin
Kanone Ritter Magier
Magier Kanone Goblin Demolisher Prinzessin
Ritter Kanone
Kanone
Magier Ritter Kanone
Kanone Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher Magier
Magier Speerkobolde Ritter Kanone Goblin Demolisher Prinzessin
Kanone
Goblin Demolisher Magier Speerkobolde Ritter Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Void
Void Ritter Magier
Speerkobolde Ritter
Ritter
Ritter Kanone
Magier Goblin Demolisher Prinzessin
Speerkobolde Ritter Void
Ritter
Void Speerkobolde Ritter
Kanone
Ritter
Void
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Goblin Demolisher Prinzessin
Speerkobolde Ritter
Kanone Magier Prinzessin
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter
Void Prinzessin
Void
Ritter Void
Magier Goblin Demolisher
Magier Speerkobolde Prinzessin
Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Void Magier
Void
Void Ritter Magier Prinzessin
Void Magier Prinzessin
Ritter Void Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Void Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Goblin Demolisher Magier Void Prinzessin
Void
Magier Void Prinzessin
Void
Void
Goblin Demolisher Magier Prinzessin
Void Magier Prinzessin
Void Magier Prinzessin
Void
Magier Void Prinzessin
Magier Void
Void
Void Magier
Void Prinzessin
Magier Prinzessin
Speerkobolde Void Prinzessin
Magier Prinzessin
Void Ritter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Void
Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Magier Void
Void

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