Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Feuerball Magier Prinz
Kanone
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Ritter Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Ritter Kanone Skelettarmee Prinz
Ritter
Speerkobolde Kanone Feuerball Magier Skelettarmee
Kanone
Ritter Speerkobolde Feuerball Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Ritter Kanone
Magier
Ritter Kanone Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Kanone Magier Prinz
Prinz
Speerkobolde Kanone Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Magier
Skelettarmee Ritter Kanone Prinz
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Kanone
Speerkobolde Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball
Kanone Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Kanone Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Magier
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Ritter Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerball Prinz
Magier Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee Prinz
Kanone Feuerball Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee Prinz
Magier Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball
Kanone Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Magier Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Ritter Kanone Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Kanone Skelettarmee
Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Prinz
Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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