Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Tesla Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Feuerball
Kanone Tesla Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Kanone Tesla Feuerball Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Kanone
Tesla
Feuerball
Ritter
Walküre
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 5 16

Speerkobolde
Ritter Tesla Kanone Walküre Barbarenfass
Ritter
Speerkobolde Kanone Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe
Kanone
Ritter Speerkobolde Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Tesla
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Ritter Kanone Tesla Walküre
Walküre
Speerkobolde Kanone Tesla Feuerball Hexe
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Ritter Kanone Tesla Hexe
Hexe
Ritter Kanone Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass
Ritter Kanone Tesla Walküre Hexe
Kanone Tesla Hexe Ritter Walküre
Kanone Tesla Hexe Ritter Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Kanone Tesla Walküre
Tesla Speerkobolde Kanone Feuerball Hexe
Kanone Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass
Kanone Tesla Hexe
Ritter Speerkobolde Kanone Tesla Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Kanone Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Speerkobolde Feuerball Hexe
Kanone Tesla Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kanone Tesla Barbarenfass Hexe
Ritter Kanone Tesla
Kanone Tesla Feuerball
Tesla Ritter Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Tesla Feuerball Walküre Speerkobolde Ritter Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Speerkobolde Ritter Kanone Tesla Feuerball
Kanone Tesla
Walküre Speerkobolde Ritter Kanone Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Ritter Tesla Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Ritter Kanone Tesla Walküre Hexe
Feuerball Tesla Hexe
Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Walküre Hexe
Ritter Tesla Walküre
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Kanone Tesla
Ritter Tesla Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Ritter Kanone Tesla Feuerball Walküre Hexe
Kanone Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Kanone Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball

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