Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettdrachen Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Königsrekruten
Blitz
Ritter Skelettdrachen
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Schweinereiter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Königsrekruten
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde Königsrekruten
Skelettdrachen
Ritter Königsrekruten Schweinereiter
Königsrekruten
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerball Skelettdrachen Königsrekruten Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 6

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Ritter Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Königsrekruten
Koboldgang
Feuerball
Ritter Skelettdrachen
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Königsrekruten
Koboldgang Ritter Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Speerkobolde Königsrekruten
Koboldgang Skelettdrachen Speerkobolde Ritter Königsrekruten Feuerball
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Ritter Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettdrachen Königsrekruten
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten
Koboldgang Skelettdrachen Königsrekruten Speerkobolde Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Ritter
Koboldgang Königsrekruten Ritter Feuerball
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Skelettdrachen Feuerball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Skelettdrachen
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Ritter Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen Königsrekruten
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball
Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Königsrekruten
Koboldgang Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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