Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Barbarenfass
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Ritter Feuerball Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 12

Speerkobolde
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Barbarenfass Ritter Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass
Scharfrichter Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Ritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Blasrohrkobold

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