Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Drachenbaby Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Speerkobolde Ritter Feuerball Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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