Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Mönch P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Skelettarmee Mönch P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mönch Ritter Blasrohrkobold
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch

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