Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Ritter Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Ritter Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Feuerball Magier Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Ritter Eisgolem Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Ritter Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass
Ritter Megaritter
Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Megaritter
Ritter Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Ritter Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier
Megaritter Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Barbarenfass
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Speerkobolde Ritter Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Speerkobolde Ritter Eisgolem Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Eisgolem Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Eisgolem
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Ritter Megaritter
Feuerball Magier Eisgolem
Speerkobolde Ritter Eisgolem Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Megaritter Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Speerkobolde Ritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Megaritter Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Eisgolem
Magier
Feuerball Eisgolem Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Ritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns