Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren
Knall
Speerkobolde Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Lakaien Barbaren Infernoturm
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Infernoturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Lakaien Feuerball
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Infernoturm
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien
Ritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien Barbaren Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Barbaren Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Infernoturm Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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