Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldgang Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Musketierin Prinzessin
Lakaien
Ritter Walküre
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Walküre Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Musketierin Lakaien Koboldgang
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Koboldgang

Verteidigungssynergien 8 13

Speerkobolde
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Ritter
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Musketierin Prinzessin Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Musketierin
Koboldgang
Ritter Musketierin Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldgang Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter Musketierin Prinzessin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Lakaien Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaien
Musketierin Prinzessin
Walküre Prinzessin
Lakaien Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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