Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Lakaien
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Hexe Speerkobolde Ritter
Lakaien Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter
Lakaien
Speerkobolde Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe

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