Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Magier
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Ritter Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde
Skelettdrachen
Ritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Lakaien Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Lakaien Skelettdrachen Walküre
Lakaien Skelettdrachen Speerkobolde Magier
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Speerkobolde Ritter Magier
Lakaien Skelettdrachen Speerkobolde Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Ritter Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Barbaren Magier
Walküre Magier Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Barbaren Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Lakaien
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Lakaien Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Speerkobolde Lakaien Barbaren
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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