Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Elitebarbaren
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball
Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 6 9

Speerkobolde
Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Musketierin
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerball
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Elitebarbaren Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Hexe Ritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Hexe Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Speerkobolde Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Lakaien Hexe
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Speerkobolde Ritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Lakaien Musketierin Hexe
Speerkobolde Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

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