Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 11 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass
Ritter
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Speerkobolde
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Ritter
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Skelettarmee
Walküre
Musketierin Speerkobolde Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Musketierin
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Hexe
Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Musketierin
Musketierin Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns