Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Elixiersammler X-Bogen Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter X-Bogen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter
Feuerball
Elixiersammler X-Bogen
Gift
Speerkobolde Elixiersammler X-Bogen Phönix
Blitz
Ritter Elixiersammler X-Bogen Phönix
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Elixiersammler Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Tornado Phönix Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball X-Bogen Phönix
Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball
X-Bogen Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tornado Phönix
Ritter
Speerkobolde X-Bogen Großer Schneeball
Elixiersammler
Tornado
Großer Schneeball
X-Bogen
Großer Schneeball Ritter Elektrogeist Speerkobolde
Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Großer Schneeball Phönix
Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Ritter X-Bogen Phönix
Ritter
Speerkobolde X-Bogen Großer Schneeball Tornado Phönix
Elixiersammler
Tornado
Ritter X-Bogen
X-Bogen
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Tornado
Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter X-Bogen
Ritter X-Bogen Phönix
Tornado Großer Schneeball Ritter
Ritter Phönix
Tornado X-Bogen
Tornado Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball Tornado Elektrogeist Speerkobolde X-Bogen Phönix
Elektrogeist X-Bogen Phönix
Tornado X-Bogen Phönix
Ritter Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Phönix
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Tornado X-Bogen
Speerkobolde Großer Schneeball Tornado Phönix
Großer Schneeball Ritter X-Bogen
Elektrogeist Großer Schneeball Tornado X-Bogen
Ritter X-Bogen Phönix
Tornado Großer Schneeball X-Bogen
Ritter Tornado X-Bogen
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Tornado X-Bogen
Großer Schneeball Tornado Elektrogeist Speerkobolde Ritter
Tornado Phönix
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball Ritter X-Bogen Phönix
Speerkobolde Ritter
Ritter Tornado X-Bogen Phönix
Ritter Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball Tornado
Speerkobolde Ritter Phönix
Ritter Phönix
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Tornado X-Bogen Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Großer Schneeball Tornado Phönix
Ritter
Phönix Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tornado X-Bogen
Elektrogeist Großer Schneeball Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter X-Bogen
Großer Schneeball Tornado X-Bogen
X-Bogen
Ritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Tornado
Tornado
X-Bogen Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado X-Bogen
Großer Schneeball Tornado X-Bogen
Ritter Tornado X-Bogen
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Ritter
X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Großer Schneeball
X-Bogen
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball Tornado X-Bogen
X-Bogen
Großer Schneeball Tornado
Tornado X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball Tornado Elektrogeist
X-Bogen Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado X-Bogen
Tornado X-Bogen
Großer Schneeball Tornado X-Bogen
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball X-Bogen
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde X-Bogen
Großer Schneeball Tornado
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Elektrogeist Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado X-Bogen

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