Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Zappys P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Zappys
Knall
Speerkobolde Zappys
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Zappys
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Heilungsgeist Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Kampfheilerin Zappys
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Kampfheilerin Zappys
Blitz
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Barbarenfass Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Heilungsgeist Kampfheilerin Zappys
Ritter
Speerkobolde Skelettdrachen Heilungsgeist Zappys Barbarenfass
Skelettdrachen
Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Kampfheilerin Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Zappys P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Heilungsgeist Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Barbarenfass
Zappys
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Heilungsgeist Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Heilungsgeist Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Barbarenfass
Skelettdrachen
Ritter Barbarenfass Speerkobolde Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Barbarenfass
Zappys
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelettdrachen Speerkobolde Ritter Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Zappys
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Speerkobolde Skelettdrachen Zappys
Skelettdrachen Speerkobolde Zappys
Skelettdrachen Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Kampfheilerin Zappys Barbarenfass
Skelettdrachen Speerkobolde Ritter Zappys Barbarenfass
Skelettdrachen Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Zappys
Skelettdrachen Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Zappys P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Zappys P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Skelettdrachen Speerkobolde Ritter Kampfheilerin Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Kampfheilerin Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Barbarenfass
Zappys P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Zappys
Skelettdrachen Zappys
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Skelettdrachen Zappys
Zappys Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Kampfheilerin Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Ritter Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Speerkobolde
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Zappys
Skelettdrachen
Skelettdrachen Zappys
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Zappys Barbarenfass
Skelettdrachen Zappys
Barbarenfass
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Zappys
Skelettdrachen Zappys
Barbarenfass

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