Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Tesla Hexe Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Tesla Hexe X-Bogen
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Prinz X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Hexe X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Hexe Prinz
Feuerball
Tesla Hexe X-Bogen
Gift
Speerkobolde Hexe X-Bogen
Blitz
Ritter Tesla Hexe Prinz X-Bogen
Rakete
Hexe Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Hexe Prinz Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Prinz X-Bogen
Ritter
Speerkobolde X-Bogen Feuerball Hexe Prinz
Tesla
Feuerball
X-Bogen Ritter
Rakete
X-Bogen
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Speerkobolde Ritter Hexe
X-Bogen
Ritter Feuerball Speerkobolde Rakete

Verteidigungssynergien 6 7

Speerkobolde
Ritter Tesla Prinz X-Bogen
Ritter
Speerkobolde Tesla X-Bogen Feuerball Hexe
Tesla
Speerkobolde Ritter X-Bogen Feuerball Prinz
Feuerball
X-Bogen Ritter Tesla
Rakete
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Speerkobolde Tesla Hexe
X-Bogen
Ritter Tesla Feuerball Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball X-Bogen
Ritter Tesla Hexe Prinz X-Bogen
Tesla Rakete Hexe Prinz Ritter
Tesla Hexe Prinz Ritter
Feuerball Rakete Prinz X-Bogen
Feuerball Speerkobolde Tesla X-Bogen
Tesla Rakete Speerkobolde Feuerball Hexe X-Bogen
Rakete Tesla Feuerball X-Bogen
Tesla Hexe Prinz X-Bogen
Ritter Speerkobolde Tesla Prinz
Hexe Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball X-Bogen
Tesla Speerkobolde Feuerball Hexe
Tesla Prinz Ritter Feuerball Rakete Hexe X-Bogen
Feuerball Rakete Tesla Hexe Prinz X-Bogen
Ritter Tesla Prinz X-Bogen
Rakete Tesla Feuerball Prinz X-Bogen
Tesla Ritter Feuerball Hexe Prinz X-Bogen
Tesla Feuerball Speerkobolde Ritter Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball
Tesla Prinz
Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Tesla Feuerball Hexe Prinz X-Bogen
Feuerball Ritter Tesla Rakete Prinz X-Bogen
Speerkobolde Ritter Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Ritter Tesla Feuerball X-Bogen
Ritter Tesla Hexe Prinz
Feuerball Rakete Tesla Hexe
Rakete Prinz Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Hexe
Ritter Tesla Prinz
Rakete Speerkobolde Ritter Feuerball Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Tesla
Ritter Tesla Hexe Prinz
Rakete Feuerball Prinz
Rakete Prinz Ritter Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Hexe Speerkobolde Ritter Feuerball Rakete Prinz X-Bogen
Tesla Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Rakete X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Ritter Feuerball Rakete Prinz
Feuerball Rakete
Feuerball Speerkobolde Rakete Hexe
Hexe
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Rakete Feuerball Prinz X-Bogen
Rakete Ritter Feuerball Prinz X-Bogen
Feuerball Rakete
Rakete Ritter Feuerball
Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Prinz X-Bogen
Rakete Feuerball Hexe X-Bogen
Rakete Feuerball Prinz X-Bogen
Rakete Feuerball
Rakete Prinz X-Bogen
Rakete Feuerball X-Bogen
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball X-Bogen Hexe
Feuerball Hexe Prinz X-Bogen
Feuerball Rakete X-Bogen
Feuerball Hexe X-Bogen
Rakete Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Rakete X-Bogen
Rakete Feuerball
Prinz
Rakete Feuerball
Speerkobolde Feuerball Rakete Hexe Prinz X-Bogen
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Rakete Prinz
Feuerball
Rakete Feuerball
Prinz
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe Prinz X-Bogen

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