Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Tesla Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Tesla Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Hexe
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Hexe
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tunnelgräber Tesla Feuerball Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Mauerbrecher Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tesla
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Feuerball Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Feuerball Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 8

Speerkobolde
Ritter Tesla Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Tesla Feuerball Hexe Kampfholz
Tesla
Speerkobolde Ritter Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Ritter Tesla Tunnelgräber
Mauerbrecher
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Speerkobolde Ritter Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Ritter
Tesla Hexe Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Tesla
Tesla Speerkobolde Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Hexe
Ritter Speerkobolde Tesla Tunnelgräber
Hexe Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Speerkobolde Feuerball Hexe
Tesla Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Tesla Hexe Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Ritter Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Speerkobolde Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Tesla Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Hexe
Feuerball Tesla Hexe
Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Hexe
Ritter Tesla
Speerkobolde Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Ritter Tesla Hexe
Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Hexe Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball

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