Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Tesla Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Tesla Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Tesla Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Tesla Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Tesla Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Ritter Minenwerfer Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Minenwerfer Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Tesla Minenwerfer Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Tesla Elektromagier Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Speerkobolde Ritter Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Tesla
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Tesla Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Ritter Minenwerfer Tesla Elektromagier
Minenwerfer Tesla Barbaren Ritter Elektromagier
Tesla Barbaren Ritter Minenwerfer Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Drachenbaby
Tesla Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Tesla Barbaren Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Ritter Tesla Drachenbaby
Tesla Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Tesla Barbaren Ritter Elektromagier
Minenwerfer Tesla Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Ritter Minenwerfer Tesla Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Tesla Elektromagier
Tesla Barbaren Ritter Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Tesla Speerkobolde Ritter Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Speerkobolde Ritter Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Tesla Elektromagier
Speerkobolde Ritter Tesla Barbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Speerkobolde Tesla Elektromagier
Elektromagier Ritter Minenwerfer Tesla Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Ritter Elektromagier
Ritter Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Tesla
Tesla Drachenbaby Elektromagier
Speerkobolde Ritter Tesla Barbaren Elektromagier
Ritter Tesla Barbaren
Elektromagier Speerkobolde Ritter Minenwerfer Barbaren Drachenbaby
Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren
Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Tesla
Tesla Barbaren Drachenbaby
Tesla Barbaren Elektromagier Speerkobolde Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Tesla Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Barbaren
Minenwerfer Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer
Elektromagier
Ritter Minenwerfer Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Speerkobolde Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Barbaren Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Barbaren
Drachenbaby Elektromagier
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier

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