Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Grabstein Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Musketierin Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Grabstein Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Grabstein Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Speerkobolde Musketierin Feuerball Prinz
Grabstein
Feuerball
Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter
Speerkobolde Musketierin Feuerball Skelettarmee
Grabstein
Musketierin Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Grabstein Walküre Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Musketierin Prinz
Prinz
Speerkobolde Grabstein Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Grabstein Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Feuerball
Grabstein Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Ritter Grabstein Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Feuerball Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Prinz
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerball Musketierin
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Grabstein Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Prinz
Feuerball

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