Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldfass Wächter Koboldkäfig Drachenbaby Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldkäfig Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby Magier
Koboldkäfig
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby
Magier
Ritter
Drei Musketierinnen
Ritter Koboldkäfig Wächter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Wächter
Drei Musketierinnen Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Ritter Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Magier Wächter Drachenbaby
Magier
Ritter Koboldkäfig Wächter
Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Ritter
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Ritter Wächter
Koboldkäfig
Speerkobolde Wächter Drachenbaby
Drei Musketierinnen Speerkobolde Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby
Drei Musketierinnen Koboldkäfig
Ritter Wächter Speerkobolde
Wächter Speerkobolde Ritter Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Speerkobolde Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Ritter Magier Drei Musketierinnen Wächter
Magier Drei Musketierinnen Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Magier Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Speerkobolde Ritter Wächter
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Magier Speerkobolde Ritter Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Koboldkäfig
Ritter Magier Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Wächter Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter
Ritter Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter
Ritter Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Wächter
Magier Koboldkäfig Drei Musketierinnen Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Wächter
Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Drei Musketierinnen Wächter
Ritter Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Magier
Magier
Speerkobolde Wächter
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Ritter Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Magier

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