Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Magier Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Magier
Ritter Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter
Skelettarmee Hexe Ritter
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Magier Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Magier Ritter Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Ritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Speerkobolde Ritter
Magier Skelettarmee Speerkobolde Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Ritter Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Magier
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Magier

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