Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Mauerbrecher Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Megalakai Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Megalakai Skelettarmee Feuerball Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese Mauerbrecher Prinz
Megalakai
Riese Feuerball
Feuerball
Megalakai Riese Mauerbrecher
Riese
Megalakai Prinz Speerkobolde Feuerball Hexe
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee
Hexe
Riese Prinz
Prinz
Riese Speerkobolde Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Megalakai Skelettarmee Prinz
Megalakai
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Feuerball
Riese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Megalakai Prinz
Hexe
Megalakai Prinz
Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Feuerball
Skelettarmee Megalakai Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Megalakai
Skelettarmee Hexe Prinz Megalakai
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Megalakai
Megalakai Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Megalakai Feuerball
Megalakai Speerkobolde Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megalakai Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Speerkobolde Megalakai Feuerball
Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megalakai Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Megalakai Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Megalakai Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Megalakai Skelettarmee
Megalakai Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Megalakai Feuerball Prinz
Megalakai Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Megalakai Prinz
Feuerball
Feuerball
Megalakai Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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