Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Speerkobolde Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Tornado Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Tornado Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Megalakai Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Riese Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Riese Tunnelgräber
Riese
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Speerkobolde Tornado Elektromagier
Tornado
Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Speerkobolde Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Riese Dunkler Prinz Speerkobolde Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Riese Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier
Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megalakai
Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Tornado
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Tornado Prinz Elektromagier
Prinz
Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Megalakai
Elektromagier
Speerkobolde Megalakai Tornado Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Elektromagier
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Tornado Prinz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Tornado Elektromagier Speerkobolde
Elektromagier
Tornado Prinz
Tornado Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Megalakai Tornado Dunkler Prinz
Megalakai Speerkobolde Tornado Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Speerkobolde Megalakai Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Tornado Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Megalakai Prinz Tunnelgräber
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Megalakai Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Speerkobolde Megalakai Tornado Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Speerkobolde Megalakai Tornado Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Tornado
Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Tornado
Tunnelgräber
Prinz
Speerkobolde
Tornado
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Tornado Tunnelgräber
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Megalakai
Tunnelgräber Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Tunnelgräber
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Tornado
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz

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