Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Rammbock Prinzessin
Knall
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Rammbock Prinzessin
Gift
Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Prinzessin Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Megalakai Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Megalakai
Elektroriese Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Speerkobolde Koboldkäfig Prinzessin
Dunkler Prinz
Elektroriese Speerkobolde Koboldkäfig Prinzessin
Elektroriese
Dunkler Prinz Megalakai
Prinzessin
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Megalakai Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Speerkobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Megalakai Elektroriese Prinzessin
Rammbock
Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Prinzessin
Elektroriese
Koboldkäfig
Prinzessin
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Megalakai Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Speerkobolde Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig Elektroriese Megaritter
Koboldkäfig Prinzessin
Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin Megaritter
Megalakai Speerkobolde Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Elektroriese Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz
Koboldkäfig Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese
Megalakai Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Elektroriese Prinzessin
Dunkler Prinz Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Koboldkäfig
Megaritter Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektroriese Prinzessin Megaritter
Elektroriese Speerkobolde Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megaritter Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Elektroriese Speerkobolde Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Megalakai Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Elektroriese Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Elektroriese Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Megalakai
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Elektroriese Prinzessin
Megalakai Elektroriese
Megalakai
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin
Megalakai Prinzessin
Megalakai Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Elektroriese
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin Megaritter
Megaritter

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