Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Megalakai Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai
Knall
Speerkobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Rabauken Megalakai Magieschütze
Gift
Speerkobolde Rabauken Megalakai Magieschütze
Blitz
Megalakai Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Wut Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Megalakai Gift Magieschütze Rabauken Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Megalakai Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Megalakai
Riesenkobold Rabauken Gift
Wut
Riesenkobold
Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Speerkobolde Wut Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Rabauken Megalakai Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Rabauken
Speerkobolde
Megalakai
Speerkobolde
Wut
Gift
Speerkobolde
Riesenkobold
Speerkobolde Magieschütze
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Magieschütze
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Riesenkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Megalakai
P.E.K.K.A. Rabauken Megalakai
P.E.K.K.A. Rabauken Megalakai
Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Rabauken Megalakai Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Rabauken Gift Magieschütze
Rabauken Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken
Speerkobolde Rabauken
Gift Speerkobolde Rabauken Megalakai Riesenkobold Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Rabauken Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Megalakai Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Rabauken Megalakai Magieschütze
Gift Speerkobolde Rabauken Megalakai Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rabauken Speerkobolde Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde P.E.K.K.A.
Gift Megalakai Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Rabauken Riesenkobold
P.E.K.K.A. Rabauken Riesenkobold
P.E.K.K.A. Rabauken Riesenkobold
Gift Rabauken Riesenkobold Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Rabauken Riesenkobold
P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Rabauken Megalakai
P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold
Rabauken P.E.K.K.A. Riesenkobold
Rabauken Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Megalakai Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Rabauken Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Rabauken
Gift Magieschütze
Gift Riesenkobold Magieschütze
Rabauken Gift
Gift Magieschütze
Gift Speerkobolde Megalakai Riesenkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Speerkobolde Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Megalakai Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Megalakai
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze
Gift Rabauken Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Rabauken Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenkobold Magieschütze
P.E.K.K.A.

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