Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre Flugmaschine Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Klonzauber
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Walküre Flugmaschine Klonzauber
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Klonzauber
Gift
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Klonzauber
Blitz
Megalakai Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Walküre Rakete Klonzauber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Klonzauber Walküre Flugmaschine Goblinstein Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Megalakai Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Flugmaschine Megaritter
Megalakai
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre Klonzauber Megaritter
Rakete
Klonzauber
Flugmaschine
Megaritter
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Megalakai Walküre Flugmaschine Megaritter
Megalakai
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Megaritter
Walküre
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Megalakai Walküre Megaritter
Rakete
Klonzauber
Megaritter
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Megalakai Walküre Flugmaschine
Megalakai Walküre Flugmaschine Megaritter
Rakete Megaritter Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Speerkobolde Megalakai Walküre Flugmaschine Megaritter
Megalakai Rakete Speerkobolde Flugmaschine
Rakete Walküre Flugmaschine Megaritter
Speerkobolde Walküre Megaritter
Walküre Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Megaritter
Megalakai Speerkobolde Flugmaschine
Megaritter Walküre Flugmaschine Rakete
Walküre Rakete Megaritter Megalakai
Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Speerkobolde Megalakai Flugmaschine
Walküre Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Megaritter
Walküre Megaritter Speerkobolde Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde
Megalakai Walküre Flugmaschine Rakete Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter
Walküre Megaritter
Rakete Flugmaschine
Rakete Speerkobolde Megalakai Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Speerkobolde Megalakai Walküre Flugmaschine
Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Walküre Flugmaschine Megaritter
Speerkobolde Megalakai Walküre Flugmaschine Rakete
Walküre Megaritter Megalakai Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Rakete
Rakete Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Flugmaschine Megaritter
Rakete Walküre Flugmaschine Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Walküre Megaritter
Megalakai
Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Rakete
Flugmaschine
Rakete Megalakai Flugmaschine
Megalakai
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Speerkobolde Flugmaschine Rakete
Rakete Megalakai Flugmaschine
Megalakai Walküre Flugmaschine Rakete Megaritter
Flugmaschine
Rakete
Megalakai Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Megaritter
Rakete Megaritter

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