Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Rammbock Ballon
Knall
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Megalakai Rammbock Ballon
Gift
Speerkobolde Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Megalakai
Walküre Ballon
Walküre
Speerkobolde Ballon Megalakai Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Ballon
Frost
Ballon Rammbock
Ballon
Walküre Barbarenfass Frost Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Megalakai Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Walküre
Speerkobolde Megalakai Frost
Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Barbarenfass
Frost
Megalakai Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Walküre Barbarenfass
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Frost
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Frost Speerkobolde Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Speerkobolde Frost
Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Megalakai Speerkobolde
Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Frost
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Frost Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Frost
Dunkler Prinz Speerkobolde Megalakai Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Frost Speerkobolde Megalakai Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre
Walküre
Speerkobolde Megalakai Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Walküre Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Frost
Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai
Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai Frost
Megalakai
Frost
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Megalakai
Frost
Barbarenfass
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz
Frost
Barbarenfass Dunkler Prinz Frost

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