Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Magier Magieschütze
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Banditin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Megalakai Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Megalakai
Drachenbaby Riesenskelett
Flugmaschine
Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Banditin
Speerkobolde Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Megalakai
Speerkobolde Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Flugmaschine
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Magier
Megalakai Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Flugmaschine Banditin
Megalakai Riesenskelett Banditin
Megalakai Banditin
Riesenskelett
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Banditin Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze
Speerkobolde Riesenskelett Banditin
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Magier Riesenskelett Banditin
Magier Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Banditin
Magier
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Riesenskelett Banditin Magieschütze
Magier Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Riesenskelett Banditin
Banditin Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett Banditin Speerkobolde
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Banditin
Magier Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Banditin Magieschütze
Megalakai
Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Magier Banditin
Magier Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze
Flugmaschine Riesenskelett
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Speerkobolde Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin
Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magier
Flugmaschine Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Megalakai
Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Banditin Magieschütze
Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze

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