Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Hexe Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Hexe Fischer Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Hexe Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Magier Hexe Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fischer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Fischer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Widderreiterin
Bombenturm
Flugmaschine
Speerkobolde Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Fischer
Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bombenturm Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Bombenturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Speerkobolde Fischer
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Hexe Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine
Widderreiterin Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Magier Hexe
Bombenturm Flugmaschine Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm Fischer
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Hexe Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Magier Fischer Widderreiterin
Speerkobolde Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Bombenturm Speerkobolde Flugmaschine Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Bombenturm Magier Hexe Speerkobolde Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer Widderreiterin
Magier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Magier Fischer
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Widderreiterin
Magier Bombenturm Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bombenturm Flugmaschine Hexe
Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine
Magier
Magier Speerkobolde Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Widderreiterin
Flugmaschine Magier Fischer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Flugmaschine Magier Fischer Widderreiterin
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Fischer
Speerkobolde Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Fischer
Flugmaschine Magier Hexe
Magier
Fischer
Flugmaschine
Magier Hexe
Hexe Fischer
Flugmaschine Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Flugmaschine Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Fischer
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe

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