Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Gift
Speerkobolde Bombenturm Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Schweinereiter Jäger Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mauerbrecher
Speerkobolde Kampfholz
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Bombenturm Skelettarmee Jäger
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Speerkobolde Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Jäger Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Bombenturm Jäger
Jäger Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Jäger Kampfholz
Jäger Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Jäger Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Jäger
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Bombenturm Speerkobolde Skelettarmee Jäger Kampfholz
Bombenturm Jäger Kampfholz Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Bombenturm Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Jäger
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Jäger
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Jäger Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz

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