Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Musketierin Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Speerkobolde Hexe
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Walküre Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Prinz
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz

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