Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Infernodrache
Knall
Speerkobolde Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Funki
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Drachenbaby Infernodrache Funki
Gift
Speerkobolde Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Prinz
Walküre Speerkobolde Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Prinz
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Infernodrache Speerkobolde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Walküre Speerkobolde Drachenbaby
Infernodrache Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre
Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz Infernodrache
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Funki Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Walküre Prinz Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Walküre Prinz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Speerkobolde Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Funki
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Prinz Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki
Infernodrache
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinz Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Funki
Speerkobolde Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Funki
Drachenbaby
Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinz Funki

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