Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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