Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Rammbock
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Pfeile Lakaien Magier
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Lakaien
Riese
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier
Rammbock
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Speerkobolde Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Magier
Magier Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren
Barbaren Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Lakaien Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Magier

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