Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin Koboldfass
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass Musketierin Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Riese
Pfeile
Riese Spiegel Koboldfass
Lakaien
Riese
Barbaren
Musketierin
Riese Spiegel
Riese
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldfass Speerkobolde
Spiegel
Pfeile Koboldfass Musketierin
Koboldfass
Speerkobolde Riese Spiegel Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Barbaren Musketierin
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Barbaren
Lakaien
Speerkobolde Musketierin
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Spiegel
Riese
Spiegel
Pfeile Musketierin
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Pfeile Barbaren
Pfeile Speerkobolde Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Speerkobolde Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Speerkobolde
Barbaren Lakaien Musketierin
Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren
Barbaren Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin
Pfeile Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Speerkobolde Pfeile Lakaien Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde
Pfeile Musketierin
Barbaren Speerkobolde Lakaien Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren
Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin
Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Musketierin
Barbaren Speerkobolde Lakaien Musketierin
Pfeile Lakaien Barbaren Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Barbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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