Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Frost
Lakaien
Schweinereiter Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Lakaien
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Frost Barbaren
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Barbaren Walküre
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Frost
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Feuerball
Pfeile Walküre Frost
Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Feuerball Frost
Schweinereiter
Frost
Lakaien Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre Frost
Barbaren Lakaien Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Frost Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaien
Speerkobolde Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Lakaien Speerkobolde Feuerball
Barbaren Lakaien Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Barbaren Frost
Barbaren
Barbaren Feuerball Frost
Barbaren Pfeile Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Speerkobolde Lakaien Barbaren
Pfeile Walküre Frost Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre
Barbaren Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Frost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Frost Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Frost
Pfeile Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Frost
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Pfeile
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball

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