Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Königsriese Friedhof
Pfeile
Königsriese Friedhof Ritter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Friedhof Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Königsriese Friedhof
Königsriese
Pfeile Lakaien Speerkobolde Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Königsriese Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Speerkobolde Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 2 6

Speerkobolde
Ritter Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Pfeile Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter Speerkobolde
Königsriese
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter
Hexe
Ritter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Hexe Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Ritter Lakaien
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Pfeile Ritter
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Lakaien
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe

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