Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Ballon Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ballon Riesenkobold
Pfeile
Ballon Blitz Riesenkobold
Lakaien
Walküre Ballon Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Ballon Lakaien
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaien Riesenkobold
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Lakaien Ballon Blitz

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Walküre Blitz
Lakaien
Walküre Speerkobolde Riesenkobold
Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile
Skelettarmee
Speerkobolde
Ballon
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Blitz
Skelettarmee Lakaien Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Riesenkobold
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Riesenkobold
Pfeile Lakaien Speerkobolde
Skelettarmee Lakaien Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaien
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Walküre Blitz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Blitz Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Blitz Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Blitz Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Blitz Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Walküre
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Blitz Walküre Riesenkobold
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Blitz Riesenkobold
Pfeile Lakaien Walküre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Riesenkobold

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