Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Lakaien
Walküre Drachenbaby
Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Lakaien Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Lakaien Barbaren Walküre Drachenbaby
Lakaien
Walküre Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaien
Speerkobolde Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Magier Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Lakaien Barbaren Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre
Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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