Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Megalakai Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Magier Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde
Megalakai
Speerkobolde Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Hexe
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Hexe Speerkobolde Megalakai Magier
Lakaien Megalakai Speerkobolde Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Magier Hexe
Magier Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Magier Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Speerkobolde Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Magier
Magier Speerkobolde Lakaien Megalakai Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Lakaien
Speerkobolde Magier Hexe
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Lakaien
Magier
Barbaren
Magier Hexe
Megalakai Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaien Megalakai Magier Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Speerkobolde Lakaien Barbaren Hexe
Megalakai Magier Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Megalakai P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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