Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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