Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettkönig Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte
Lakaien
Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blasrohrkobold
Speerkobolde Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elixiergolem
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Skelettkönig
Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A. Skelettkönig
Lakaien
Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Skelettkönig
Speerkobolde Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Koboldhütte Skelettkönig
Lakaien Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettkönig
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Hexe Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Skelettkönig
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaien
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Lakaien
Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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