Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien
Knall
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Lakaien Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaien
Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Lakaien Feuerball Kampfholz
Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Lakaien Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Lakaien Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Lakaien Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien Koboldkäfig
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Walküre Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerball
Koboldkäfig Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Speerkobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Lakaien
Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Megaritter Lakaien Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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