Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien
Walküre Speerkobolde Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerball Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Bombenturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Bombenturm
Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Speerkobolde Lakaien Musketierin
Walküre Bombenturm Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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