Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Ballon Infernodrache
Knall
Speerkobolde Lakaien Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaien Ballon Infernodrache
Gift
Speerkobolde Lakaien Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Lakaien
Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Infernodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre Wut
Walküre
Speerkobolde Ballon Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Lakaien Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Wut Speerkobolde Lakaien
Infernodrache
Speerkobolde Lakaien

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Ballon
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Feuerball
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Lakaien
Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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