Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Barbarenhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Magier Barbarenhütte Prinz
Rakete
Magier Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Magier Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Tunnelgräber Prinz
Lakaien
Tunnelgräber Barbarenhütte Prinz
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Prinz Tunnelgräber
Barbarenhütte
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz
Speerkobolde Lakaien Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Feuerball Magier Barbarenhütte Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Lakaien
Barbarenhütte Speerkobolde Prinz
Feuerball
Barbarenhütte Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee Prinz
Barbarenhütte
Lakaien Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Barbarenhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Lakaien Feuerball Magier
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Lakaien
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Lakaien
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Magier
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Barbarenhütte Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Speerkobolde Lakaien Magier Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Magier Speerkobolde Lakaien Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbarenhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Lakaien
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Lakaien Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaien Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Barbarenhütte
Magier Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Barbarenhütte Prinz
Lakaien Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber
Feuerball Barbarenhütte Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Lakaien
Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Speerkobolde Lakaien Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Tunnelgräber
Prinz
Feuerball Magier

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